Artes de Control

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En el escenario de la existencia, entrelazando sus destinos en una danza única entre la maestría elemental y la innovación humana. Los Maestros danzan con los elementos, mientras que los No Maestros, con ingenio y valentía, tejen sus propios destinos.

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ELEMENTOS

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La capacidad de controlar un elemento
específico se denomina "Control."

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ㅤ NO—MAESTROSㅤ
Por otro lado, los No Maestros son aquellos que carecen de la habilidad de controlar cualquier elemento.Aunque no poseen habilidades elementales sobrenaturales, muchos No Maestros son hábiles en diversas disciplinas, como el comercio, el arte y la ciencia. La relación entre Maestros y No Maestros puede variar, desde respeto mutuo hasta tensiones y discriminación en algunas sociedades.La falta de habilidades elementales ha llevado a los No Maestros a buscar formas innovadoras de contribuir al mundo, fomentando el desarrollo de tecnologías y habilidades que complementan su ausencia de control elemental. La dinámica entre Maestros y No Maestros es un tema central en la narrativa, explorando cuestiones de igualdad y coexistencia en un mundo diverso y complejo.

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ㅤ CONTROLㅤ
Los Maestros son individuos con habilidades especiales para controlar un elemento específico: agua, tierra, fuego o aire.Estos individuos han pasado por un entrenamiento riguroso para desarrollar y perfeccionar sus habilidades elementales, convirtiéndose en defensores y representantes de la cultura y la identidad de sus respectivas naciones.Durante la Guerra de los Cien Años, los Maestros jugaron roles cruciales en los conflictos armados, siendo estratégicos en la toma de decisiones y determinando el curso de la historia. La sociedad está segmentada según los tipos de Maestros, y la maestría de un elemento se considera a menudo un punto de orgullo y honor.

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El Fuego Control, utilizado por los habitantes de la Nación del Fuego, es el arte de control más agresivo. A diferencia de otros Maestros que dependen de fuentes externas de sus elementos para doblar, pueden crear fuego con su fuente interna de calor, además de controlar las llamas ya existentes.
Ya que se trata del elemento de poder, tienen que ser capaces de mantener una fuente constante de energía y el equilibrio en batalla, desatando una serie de ataques directos y sucesivos.Debido a su afinidad solar, el Fuego Control es más fuerte durante el día y está en su máxima potencia al mediodía, pero resulta ser totalmente ineficaz durante un eclipse solar. Cuando un cometa pasa cerca del planeta, el poder de un Maestro Fuego se ve aumentado en gran medida.Los dragones fueron los primeros Maestros Fuego, siendo los que posteriormente enseñaron a los Guerreros del Sol. Y su temporada es el verano.

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Fuego Control

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Su estilo de lucha se basa
en Kung Fu Shaolin del Norte.

NACIÓN DEL FUEGO 
Maestros00 / 06
No-Maestros00 / 04
Relámpago00 / 02
Generación de Azul00 / 01

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Agua Control

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Su estilo de lucha se basa en el Tai Chi.

TRIBU DEL AGUA 
Maestros00 / 06
No-Maestros00 / 04
Plantas Control00 / 02
Sangre Control00 / 01

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Practicado por personas selectas de la Tribu Agua, el Agua Control no es solo el elemento más versátil, también es una de las artes de Control más singulares, ya que los primeros Maestros no aprendieron el arte de un animal, sino de la Luna.
Al igual que su elemento, los Maestros Agua son muy adaptables y versátiles, se centra en el flujo de energía, menos en la fuerza y más en utilizar la fuerza del oponente en su contra.El arte contrario del Agua Control es el Fuego Control y su relativamente estancada, filosofía directa. Debido a su conexión lunar, el Agua Control es más fuerte en la noche e ineficaz durante un eclipse lunar o cuando el Espíritu de la Luna muere. Sin embargo, para contrarrestar la ineficacia del Agua Control durante un eclipse lunar, los Maestros Agua obtienen un inmenso poder durante el pico de la luna llena.La Luna fue la primera Maestra Agua, y su época es el invierno.

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La Tierra Control exige una conexión especial con la tierra que se puede lograr utilizando el jing neutro, escuchar, aunque aparentemente sin hacer nada, y esperar el momento adecuado para atacar. Los primeros Maestros Tierra fueron los tejones topo.
Los Maestros Tierra obtienen una ventaja o una desventaja en batalla en base de la cantidad de tierra alrededor de ellos, aunque las condiciones no son tan extremas.Se mantienen firmes, absorbiendo o interceptando los ataques hasta abrumar completamente a sus oponentes. A diferencia de las otras artes de control, la fuerza de la Tierra Control se encuentra tanto en el ataque como en la defensa. La Tierra Control hace énfasis en una postura firme y fuerza.Su temporada es primavera y es el elemento de la sustancia.

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Tierra Control

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Su estilo de lucha se basa en el Hung Gar.

REINO TIERRA 
Maestros00 / 06
No-Maestros00 / 04
Metal Control00 / 02
Lava Control00 / 01

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Aire Control

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Su estilo de lucha se basa en el Ba Gua Kung Fu.

NÓMADAS AIRE 
Maestros00 / 05
Levitación00 / 01
Soundbending00 / 01

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El Aire Control se centra en la velocidad y la evasión, renunciando a una fuerte ofensiva por una postura defensiva. Aunque aparentemente carece de movimientos fatales, es el más dinámico de todas las artes de Control.
En cuanto al elemento de la libertad, Usan su capacidad para controlar sin el estorbo de la tierra o cualesquier otros factores ambientales y usar su propio impulso como un arma, evadiendo ataques con asombrosa agilidad para cansar a sus oponentes, o creando inercia para ráfagas de viento explosivas para hacer de sus contraataques.Los Maestros Aire, al recurrir a la confrontación física, son capaces de aprovechar el inmenso e intangible poder de la energía eólica. Pueden utilizar una técnica de vuelo, donde un Maestro abre su planeador y utiliza el aire para proporcionar empuje y levante. Los primeros Maestros Aire fueron los bisontes voladores, su temporada es el otoño.Los últimos nómadas están escondidos por todo el mundo, una corta parte está en El Templo del Oeste y lamentablemente, las nuevas generaciones no tienen sus tatuajes, para resguardar sus identidades.
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OATH OF LOYALTY

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En caso de tener dudas sobre la trama o necesitar ayuda con el desarrollo de su personaje, puede comunicarse con el Staff, estaremos dispuestos a ayudarles.

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NORMAS

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Nos reservamos el
derecho de admisión.

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ㅤ 1.ㅤ Las reservas deben realizarse desde una cuenta distinta a la que se utilizará en el rol, no se puede reservar por alguien más.
ㅤ El mensaje deberá contener:ㅤSe debe especificarse el faceclaim, en la nación que pertenece, si es maestro o no-maestro, además mencionar si vas a tomar un cupo especial.No admitiremos FC's menores de edad, fallecidos o problemáticos.ㅤ 2.ㅤ Una vez se haya publicado su reserva, tendrá un plazo de 48 horas para entregar la cuenta con la ficha, con la misma cuenta que reservo.ㅤ 3.ㅤ La cuenta debe estar con candado y no deberá contar con ningún seguidor/seguidos. Está prohibido interactuar con gente externa al rol.Las siglas del rol ATLA deben ser visibles en algún lado de la cuenta.ㅤ 4.ㅤ Contamos con 35 cupos en total, divididos entre 10 por nación (con excepción de los nómadas aire), seis maestros y cuatro no-maestros para cada una. Además de cupos especiales para las habilidades de cada uno de los elementos, dos cupos por habilidad.También cupos especiales para roles específicos, consultar en la carrd.ㅤ 5.ㅤ Está prohibido bloquear o silenciar a los integrantes del rol. El meta-rol y god-rol están estrictamente prohibidos. Si sucediera algún problema, puede comunicarse con el staff para soluciones.ㅤ 6.ㅤ Todo contenido sensible tendrá que ser etiquetado con un trigger warning correspondiente. El contenido sexual (sexrol y multimedia) está prohibido en TL.ㅤ 7.ㅤ La TL se desarrolla en el centro de la ciudad Volcanara, si lo requiere podrá cambiarse dependiendo a la actividad.No es obligatorio dar bienvenidas, pero los invitamos a que inicien una mención con las personas recién llegadas.

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ㅤ MUTACIONES Y SEMI-MUTACIONES.ㅤ
ㅤ 1.ㅤ La semi mutación durará únicamente de una a dos semanas, no más. En caso de querer llevarlo más tiempo, se deberá mutar y así se liberará el rostro anterior.Entre cada semi mutación deberá haber un lapso de dos semanas para volver a hacerlo.Si llegan a pedir reserva con el fc que tengas semi-mutado deberás volver al inicial.ㅤ INACTIVIDAD.ㅤㅤ 1.ㅤ Como actividad contaremos como mínimo tres tweets diarios, no menciones y contamos como inactividad si al pasar cinco días no se aparece.Una vez hayan pasado los días, se le enviará un DM con un aviso que deberá responder en un lapso de 24 horas.En caso de no recibir una respuesta se dará salida de inmediato, sin aviso.ㅤ 2.ㅤ Las ausencias podrán durar hasta dos semanas, mientras que los hiatus pueden extenderse hasta un mes. En caso de requerirlo, se debe avisar con antelación al STAFF.
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ㅤ ficha.ㅤ